入力済み
名前が入った枠の数です。10人に近づくほど、住宅街全体を予約する計画が立てやすくなります。
住宅街を作る前に住民候補を整理しましょう。10個の欄に現在の住民、勧誘したい候補、仮の名前を入れ、性格、重複名、配置ヒントを同じ画面で確認できます。
計算はブラウザ内で行われ、名前は保存されません。
住民名と性格を入力すると、入力人数、性格タイプの数、重複した名前、住宅街ゾーン案を表示します。空白を残したままでも途中経過を確認でき、候補が変わるたびに計画を更新できます。
10人を7種類の性格に分けました。ゾーンは配置ルールではなく、島づくりの出発点です。家を確定する前に、雰囲気と動線を比べるための仮案として使えます。
住宅街を決める前にリストを作ると、後の作り直しを減らせます。全員が未定でも使えます。まずは現在の住民だけを入力し、空いた欄を候補や仮名のために残してください。
住民をランキングせず、自分の候補を計画メモに変えます。お気に入りの順番を決める機能ではないので、迷っている候補も同じ画面で比較できます。性格の選択は結果の説明とゾーン提案を整えるためのラベルで、ゲーム内の勧誘条件、相性、会話の発生を判定するものではありません。例のリストを読み込むと10人が埋まった状態を試せるので、実際の候補へ置き換えながら家の数、道の長さ、庭の余白を先に考えましょう。
1つの欄に1人を入力します。仮の名前、役割名、まだ決めていない候補でも構いません。24文字まで入力できるので、短いメモを添える場合も表示が崩れにくい設計です。
性格は雰囲気を考えるためのラベルで、相性判定ではありません。候補の印象を整理したいときに選び、わからない場合は近いタイプを仮に設定して後で変更できます。
人数、性格の種類、重複名、ゾーン案を確認します。入力済みの数は住宅を置く場所の目安になり、重複名の警告は名前の表記を見直すきっかけになります。
家、道、崖、橋、坂との接続を島のプランナーで確認します。ゾーン案をそのまま固定せず、海岸、川、施設、回遊ルートを見ながら配置を調整してください。
結果は、家の数、性格の幅、入力ミスを確認する簡易メモです。複雑な評価点を出すのではなく、次に島のどこを考えるべきかがわかるように情報を絞っています。
完成表示は10欄が埋まったという意味で、住民選びの正解ではありません。候補が変わっても家の位置やテーマを試す下書きとして何度でも更新できます。部分的なリストも役に立ち、3人だけ決まっている場合は住宅街全体を先に確保するか少人数の区画から始めるかを比べられます。重複名が表示されたら同じ住民を意図しているか入力ミスかを確認してください。ツールは名前をデータベースで照合しないため、最終確認はゲーム内や自分のメモで行います。
ゾーン提案は性格ラベルを場所づくりのアイデアに結び付けたものです。ガーデン通り、町の中心、海辺や森の道のような仮のテーマとして使い、住民を固定の場所に割り当てるルールではありません。
名前が入った枠の数です。10人に近づくほど、住宅街全体を予約する計画が立てやすくなります。
性格の種類を数えます。数が多い場合はゾーンの雰囲気を分けやすく、少ない場合は色や家具など別のテーマ軸を足せます。
同じ入力を知らせます。表記ゆれや仮名の重複を見つけ、マップに移す前にリストを整理できます。
リストが固まったら家の位置へ進みます。玄関、庭、道、柵、帰り道を先に確保します。家だけを置ける場所ではなく、住民が歩く空間まで含めて住宅街の幅を考えるのがポイントです。
性格でまとめる必要はありません。色、家具、種族、写真場所など島のテーマで分けられます。性格によるゾーンは固定ルールではなく候補を眺める一つの切り口です。最初から完璧な区画を作ると橋や坂を追加したときに道を壊すことがあるため、施設への移動、川岸の余白、崖の上り下りを先に想定し、装飾は後から足せるように空きを残してください。候補が入れ替わる可能性があるなら、家の周りを同じ大きさに固定しすぎず、小さな庭、共有広場、植栽の帯を組み替えられるようにするとテーマ変更の負担を減らせます。
大きな配置から試すと、やり直しが少なくなります。まず家の区画、橋、坂、川、崖を置ける余白を確認し、その後に柵、花、家具を足してください。区画の入り口から施設まで歩けるか、写真を撮りたい場所が見えるかも確認すると、住民の入れ替えやテーマ変更に対応しやすくなります。
| 計画の質問 | 先に確保するもの | 後で決めるもの |
|---|---|---|
| 家はどこ? | 位置、玄関、間隔、帰り道 | 家具、植木鉢、細かな装飾 |
| どう歩く? | 道、橋、坂、施設までの動線 | 隠し通路、飛び石、季節の飾り |
| 庭をどう使う? | 深さ、柵、入口、隣家との余白 | 花、家具、小さな作業場所 |
| 地区の目印は? | 公園、市場、海辺、広場 | 追加の飾り、看板、照明 |
住宅街ガイドとこのリストを使い、移動前に家の位置を確認しましょう。まずは紙や島プランナーで大きな区画を試し、ゲーム内で必要な費用や移動条件を確認してから実際の配置を変えると安全です。
これは計画補助で、住民データベースやNintendoサービスには接続しません。住民の名前や候補の正しさ、勧誘できる時期、ゲーム内の条件を自動確認する機能ではないため、必要な情報はゲーム内で確認してください。
計算はブラウザ内で行われます。更新前に必要なリストをメモしてください。共有端末では画面を閉じる前に名前が残っていないか確認し、他人の候補を入力するときは本人の許可を得ると安心です。ゾーン提案は性格ラベルと入力順をもとにした軽いアイデアで、住宅の実際のサイズ、地形、施設の位置、道具の所持状況を測定するものではありません。結果を保存したい場合は必要な内容を自分のメモへ書き写してください。リセット後やページを閉じた後に入力を復元できるアカウント機能は用意していません。
住民リストの次は住宅街を回遊ルートへつなぎ、テーマの細部を足します。住民の候補を決める作業と、島全体の地形を決める作業を分けると、変更点を整理しやすくなります。
近いページでは、家のまとまり、島の大きな動線、施設の配置を順番に確認できます。住民プランナーのゾーン案と組み合わせ、無理なく歩ける住宅街を作ってください。同じ候補を別のテーマで試したい場合も、現在のリストをメモしてから入力をリセットすれば比較できます。
10個の欄を使います。満員の住宅街を考える目安として設計していますが、実際の住民数や条件はゲーム内で確認してください。
使えます。未定の欄を空白にすると、現在決まっている人数だけで住宅街の広さや動線を考えられます。
決まりません。ゾーンは変更できるヒントです。色、家具、種族、海や森への近さなど、好きなテーマを優先してください。
保存されません。入力はブラウザ内で計算され、アカウントやNintendoサービスへ送信されません。残したい名前は自分のメモへ書いてください。
使えます。人数を確認した後に、家、道、庭、柵、広場を計画します。ゾーン案を固定せず、島の地形と施設への道を見ながら調整してください。
入力ミスや仮名の重複を見つけるためです。意図した重複なら続けられますが、マップへ移す前に表記を確認すると整理しやすくなります。