Cases remplies
Indique combien des dix emplacements ont un nom. Utilisez ce nombre pour réserver la taille du quartier résidentiel.
Choisissez votre groupe d’habitants avant de déplacer les maisons, de réserver l’espace d’un quartier ou de commencer un nouveau thème. Ce planner habitants ACNH propose dix cases modifiables, la couverture des personnalités, la détection des doublons et une idée de répartition pour continuer à concevoir même si votre liste évolue.
Tout fonctionne dans le navigateur. Les noms et les choix ne sont ni envoyés ni enregistrés dans un compte.
Saisissez les habitants envisagés, choisissez une personnalité pour chaque case et calculez un résumé. Une liste incomplète convient aussi : le résultat montre ce qui est décidé, ce qui reste ouvert et quel type de quartier peut correspondre au groupe.
Dix habitants sont répartis sur sept types de personnalité. Utilisez les zones comme point de départ, pas comme une règle de placement.
Un planner d’habitants est surtout utile avant de choisir la forme du quartier. Vous n’avez pas besoin d’une liste définitive pour commencer. Ajoutez les habitants actuels, les remplaçants possibles et laissez des cases vides pendant que vous comparez les thèmes.
L’outil ne classe pas les habitants et ne vous dit pas qui inviter. Il transforme vos choix en note de planification, afin que la décision reste la vôtre même si un camping, un échange ou un projet amiibo change votre liste.
Utilisez une case par habitant. Vous pouvez entrer des résidents actuels, des favoris ou des marqueurs comme maison de plage et maison de forêt.
La personnalité sert à décrire la variété et l’ambiance. Ce n’est ni une règle du jeu ni un score de compatibilité.
Vérifiez les cases remplies, la couverture des personnalités, les doublons et les zones suggérées. Une liste partielle suffit pour estimer la surface résidentielle.
Utilisez la zone comme idée, puis vérifiez les maisons, chemins, falaises, ponts, rampes et connexions avec le bureau des résidents dans un planner d’île.
Le résultat reste volontairement simple. Il répond aux questions qui bloquent souvent un projet : combien de maisons sont décidées, si un nom est répété et si la variété permet de séparer le quartier en plusieurs scènes.
Un résultat complet ne signifie pas que la liste est parfaite. Il signifie seulement que les dix cases contiennent un nom. Pour une rénovation, une liste partielle peut être plus pratique car elle garde de la place pour un futur habitant ou un changement de thème.
Les zones transforment les étiquettes de personnalité en idées de construction. Voyez-les comme des pistes pour un jardin, une place, une plage, une forêt ou une colline, jamais comme des placements obligatoires.
Indique combien des dix emplacements ont un nom. Utilisez ce nombre pour réserver la taille du quartier résidentiel.
Compte les types différents. Plusieurs types donnent de la variété ; une liste concentrée peut soutenir un thème très marqué.
Signale les textes répétés afin qu’une faute ne fasse pas croire que la liste est terminée. Vous pouvez corriger l’entrée plus tard.
Quand votre liste est presque prête, passez des noms aux emplacements. Dix maisons demandent plus que dix cases : prévoyez l’accès aux portes, les jardins, les chemins, les clôtures, les arbres et une route vers le reste de l’île.
Regrouper les habitants par personnalité est facultatif. Vous pouvez les réunir par couleur, meubles préférés, espèce, histoire amiibo ou lieu idéal pour les photos. Chaque groupe doit surtout avoir une raison et assez d’espace pour circuler.
Testez les grands éléments en premier. Placez les maisons, ponts, rampes, rivières et falaises avant les petits objets. Si la structure fonctionne déjà, vous pourrez modifier les jardins sans tout refaire.
| Question | À réserver d’abord | À garder pour plus tard |
|---|---|---|
| Où placer les maisons ? | Emplacements, direction des portes et espaces | Meubles finaux et objets saisonniers |
| Comment circuler ? | Chemin principal, branches, ponts et rampes | Raccourcis cachés et pas décoratifs |
| À quoi sert chaque jardin ? | Profondeur, clôture et accès | Couleurs exactes, fleurs et petits accessoires |
| Quel sera le point fort ? | Parc, marché, belvédère, plage ou boucle forestière | Décoration ajoutée seulement pour les photos |
Pour le flux complet de la carte, combinez cette liste avec le mode d’emploi des quartiers et testez les emplacements dans le planner avant de payer le déplacement des maisons.
Cette page est une aide légère, pas une base de données vivante des habitants. Elle ne vérifie pas l’orthographe, la disponibilité, les intérieurs ou les services Nintendo. Ces limites gardent l’outil rapide et privé ; vérifiez donc les informations finales dans votre partie.
Le calcul reste local au navigateur. Un rafraîchissement réinitialise la liste, alors copiez les noms dans vos propres notes si vous souhaitez les conserver. N’entrez pas de compte, de code ami ou d’autre donnée privée.
La liste d’habitants n’est qu’une couche du design. Après avoir décidé qui vit où, reliez le quartier aux chemins de l’île, puis ajoutez les détails du thème.
Ces ressources existantes couvrent les étapes suivantes sans modifier l’outil et sans compte.
Cette page utilise dix cases pour planifier un quartier résidentiel complet. Vérifiez le nombre réel d’habitants et les possibilités de déménagement dans votre partie avant d’en faire un calendrier de travaux.
Oui. Laissez les cases inconnues vides. Le résultat partiel est pratique si vous comparez des thèmes ou si vous attendez une visite au camping, un échange ou une décision amiibo.
Non. La personnalité est une étiquette de planification. Les zones sont des idées de jardins, places, plages, forêts ou belvédères ; vous pouvez les ignorer et regrouper les maisons comme vous le souhaitez.
Non. Le calcul reste local au navigateur et aucune connexion n’est demandée. Copiez les noms dans vos notes si vous voulez les garder après un rafraîchissement.
Oui. Utilisez le résumé pour choisir le nombre de groupes, puis planifiez emplacements, chemins, jardins, ponts et rampes. Le mode d’emploi des quartiers ajoute des idées d’espacement.
Le texte est comparé sans distinguer les majuscules. Il peut s’agir d’une faute ou d’une note volontaire : l’outil avertit sans bloquer votre plan.
Chargez l’exemple, videz les cases et créez un deuxième plan d’habitants avant de choisir la carte du quartier.
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