Guide de planification ACNH

Jardin de rochers ACNH : déplacer les 6 rochers

Un jardin de rochers ACNH fonctionne lorsque seules les six cases prévues restent valides sur toute l'île. Ce guide explique la méthode des mannequins, les distances utiles et les vérifications à faire lorsque le sixième rocher refuse d'apparaître.

Réponse rapide : comment créer un jardin de rochers ACNH ?

Choisissez six cases valides, cassez les rochers existants après avoir mangé un fruit, puis bloquez toutes les autres zones d'apparition avec des mannequins, mauvaises herbes, clôtures ou objets temporaires. En général, un seul rocher détruit réapparaît par jour.

La difficulté est de contrôler toutes les cases. Placez le jardin sur un terrain plat, loin des bâtiments, falaises, rivières, ponts, rampes, arbres et objets hauts. Si le dernier rocher manque, une autre case est probablement encore libre ou la cible finale n'est pas valide.

Méthode fiable
  • Marquer six cases précises.
  • Laisser les zones de frappe et de chute libres.
  • Bloquer toutes les autres cases valides.
  • Inspecter l'île après chaque changement de jour.
  • Décorer seulement après le sixième rocher.
Illustration non officielle d'un jardin de rochers ACNH avec six rochers, bambous et chemins
Illustration de planification non officielle, pas une capture du jeu : réservez les six cases avant de décorer.

Planifiez les six cases avant de bloquer l'île

Réservez le plan final dans le planificateur d'île ACNH. Une grille 2 x 3 est efficace, mais un cercle, un jardin zen ou une carrière fonctionnent si chaque rocher reste accessible.

Testez d'abord une seule case. Vous détecterez rapidement une falaise, un bâtiment ou un objet gênant avant d'installer des centaines de bloqueurs.

Illustration non officielle comparant une zone libre pour un rocher ACNH et une zone bloquée par arbres, falaise et meubles
Explication non officielle : la case cible doit être valide et suffisamment dégagée.
  1. Marquez les cibles. Utilisez des marques au sol ou une grille.
  2. Vérifiez l'espace. Gardez de la place pour frapper et ramasser les huit objets.
  3. Testez un rocher. Validez une apparition avant de poursuivre.
  4. Choisissez des bloqueurs amovibles. Les mannequins se retirent vite en modifiant le motif.
  5. Préparez une ronde quotidienne. Contrôlez falaises, vergers, plages et coins cachés.
  6. Décorez à la fin. Ajoutez bambous et lanternes après le sixième rocher.

Quatre idées de jardin de rochers ACNH

Privilégiez l'accès et les cases où tombent les matériaux.

1

Grille compacte 2 x 3

Deux rangées créent le trajet quotidien le plus court.

Idéal pour
Récolte rapide dans un petit espace.
Réglage dans le planificateur
Gardez un passage autour du rectangle.
Conseil de construction
Ne placez pas de meubles sur les cases de chute.
2

Jardin zen en bambou

Des rochers décalés donnent un aspect naturel.

Idéal pour
Îles japonaises et naturelles.
Réglage dans le planificateur
Placez les bambous hors de la zone de frappe.
Conseil de construction
Décorez après la réussite des six apparitions.
3

Anneau de rochers

Les rochers entourent un centre décoratif ouvert.

Idéal pour
Zones symétriques.
Réglage dans le planificateur
Testez séparément chaque position courbe.
Conseil de construction
Gardez le centre bas et visible.
4

Carrière du musée

Associez rochers, fossiles et matériel minier.

Idéal pour
Quartier du musée.
Réglage dans le planificateur
Reliez la carrière à un chemin direct.
Conseil de construction
Placez les grands objets en périphérie.

Étapes quotidiennes pour déplacer les rochers

Ne cassez le rocher suivant qu'après avoir confirmé le précédent au bon endroit. Déplacez-les un par un si vous voulez conserver vos ressources quotidiennes.

Le voyage temporel est facultatif : chaque nouveau jour exige toujours une case cible valide.

Illustration non officielle du blocage du sol jusqu'au jardin ACNH terminé avec six rochers
Processus non officiel : bloquez les zones inutiles, gardez les cibles ouvertes et contrôlez une apparition par jour.
Phase Action Contrôle Erreur fréquente
Plan Marquer six cases et le trajet. Terrain plat et dégagé. Cibles trop proches d'un obstacle.
Test Casser un rocher. Apparition au jardin le lendemain. Tout bloquer avant le test.
Blocage Occuper les autres sols valides. Vérifier falaises, vergers et recoins. Oublier une petite zone.
Déplacement Casser le suivant après un succès. Une cible se remplit par jour. Casser les six en même temps.
Dépannage Fouiller l'île et dégager la cible. Aucun obstacle haut ou terrain invalide. Accuser un bug trop tôt.
Finition Retirer les bloqueurs et décorer. Six rochers encore exploitables. Bloquer la chute des matériaux.

Quelle méthode convient à votre île ?

Choisissez la solution la moins gênante qui contrôle toutes les cases.

Île presque vide

Posez des mannequins en rangées régulières.

  • Installation rapide
  • Nettoyage groupé
  • Parfait pendant une refonte

Île déjà décorée

Bloquez seulement les ouvertures restantes.

  • Moins de désordre
  • Inspection plus précise
  • Adapté aux îles denses

Ressources quotidiennes nécessaires

Déplacez un rocher à la fois.

  • Ressources conservées
  • Plus lent mais sûr
  • Erreur facile à localiser

Règles d'apparition et sixième rocher manquant

Une case doit être un sol normal, offrir assez d'espace et ne pas être masquée par un terrain ou une structure proche.

Cherchez d'abord un rocher apparu ailleurs, puis retirez les objets hauts, élargissez la zone libre et attendez un nouveau jour.

Méthode des mannequins

Les mannequins bloquent de grandes zones et disparaissent vite quand le motif change.

  • Espacement régulier
  • Contrôle derrière les arbres
  • Cibles clairement ouvertes

Pourquoi le sixième manque

Une case ailleurs reste valide ou la dernière cible est invalide.

  • Parcourir toute l'île
  • Simplifier les bords
  • Confirmer le changement de jour

Après la réussite

Décorez sans occuper les zones de frappe et de chute.

  • Cases libres
  • Trajet court
  • Décor haut à l'extérieur

Liste de contrôle

Vérifiez ces points avant de casser le prochain rocher.

Jardin cible

  • Six cases marquées
  • Terrain plat normal
  • Zones de frappe libres
  • Aucun obstacle haut
  • Première cible testée

Blocage de l'île

  • Herbe ouverte occupée
  • Falaises contrôlées
  • Espaces entre arbres contrôlés
  • Plages et rives inspectées
  • Bloqueurs faciles à retirer

Erreurs fréquentes

Les échecs viennent presque toujours du contrôle des cases.

  • Casser les six rochers immédiatement. Vous perdez les ressources et cumulez les problèmes.
  • Choisir une zone invalide. Bâtiments, eau, falaises et objets hauts peuvent bloquer l'apparition.
  • Oublier un recoin. Une seule case libre peut recevoir le rocher quotidien.
  • Occuper les cases de chute. Le jardin devient joli mais peu pratique.
  • Retirer les bloqueurs trop tôt. Attendez de voir les six rochers.
  • Modifier plusieurs éléments à la fois. Testez une correction par cycle.

Sources et lectures

Consultez les références actuelles puis testez l'emplacement sur votre île.

FAQ du jardin de rochers ACNH

Combien de rochers apparaissent par jour ?

En général, un rocher détruit réapparaît par jour.

Pourquoi le dernier rocher n'apparaît-il pas ?

Une autre case est encore valide ou la cible est bloquée par le terrain, un bâtiment, un arbre ou un objet haut.

Les mauvaises herbes bloquent-elles les rochers ?

Elles peuvent occuper le sol, mais les mannequins sont plus simples à contrôler et à retirer.

Les rochers apparaissent-ils sur les motifs au sol ?

Ne comptez pas uniquement sur un motif ; utilisez des objets physiques ou des mannequins pour un blocage prévisible.

Puis-je voyager dans le temps ?

Oui, mais chaque jour exige une cible valide. Le voyage temporel ne corrige pas un mauvais emplacement.

Quand faut-il décorer ?

Après confirmation des six rochers et avec les cases de matériaux libres.

Planifiez avant de bloquer toute l'île

Réservez les six cases, le trajet et le décor extérieur avant de poser des centaines d'objets temporaires.

Ouvrir le planificateur ACNH