모동숲 섬 배치 가이드

모동숲 바위 정원 만들기: 바위 6개를 한곳에 고정하는 법

모동숲 바위 정원은 섬 전체에서 바위가 생길 수 있는 칸을 관리하고 계획한 6칸만 비워 두는 작업입니다. 마이디자인 마네킹을 이용한 스폰 차단, 필요한 여유 공간, 다섯 개는 성공했지만 마지막 바위가 나오지 않을 때의 확인 순서를 설명합니다.

핵심 답변: 모동숲 바위 정원은 어떻게 만드나요?

바위가 생길 6칸을 정하고 과일을 먹은 뒤 기존 바위를 부순 다음, 나머지 가능한 땅을 마네킹, 잡초, 울타리, 임시 가구로 막습니다. 부순 바위는 보통 하루에 한 개씩 다시 생기므로 6개를 모두 옮기려면 여러 날의 확인이 필요합니다.

중요한 것은 섬 전체의 빈칸 관리입니다. 목표 구역은 평지에 두고 건물, 절벽, 강, 다리, 비탈길, 나무, 높은 가구에서 여유를 확보하세요. 마지막 바위가 나오지 않으면 다른 곳에 유효한 칸이 남아 있거나 마지막 목표 칸이 무효인 경우가 대부분입니다.

실패를 줄이는 공식
  • 정확한 목표 6칸을 표시한다.
  • 바위를 치고 재료가 떨어질 공간을 비운다.
  • 섬의 다른 유효 칸을 모두 막는다.
  • 날짜가 바뀔 때마다 섬 전체를 확인한다.
  • 여섯 번째 바위가 나온 뒤 장식한다.
바위 6개와 대나무, 길이 배치된 모동숲 바위 정원의 비공식 설명용 일러스트
게임 화면이 아닌 비공식 계획 일러스트입니다. 먼저 6칸을 확보한 뒤 완성 후 장식하세요.

스폰 차단 전에 목표 6칸부터 설계

모동숲 섬 플래너나 격자 메모로 완성 배치를 먼저 정하세요. 2열 3개 배치는 채집이 편하고, 원형, 대나무 정원, 박물관 채석장 형태도 모든 바위에 접근할 수 있으면 가능합니다.

처음부터 섬 전체를 막지 말고 목표 한 칸을 먼저 시험하면 지형이나 가구 문제를 빠르게 찾을 수 있습니다.

바위가 생길 수 있는 빈 공간과 나무, 절벽, 가구로 막힌 공간을 비교한 비공식 일러스트
비공식 설명 그림입니다. 목표 칸은 평평한 땅에 두고 주변 공간도 충분히 비워야 합니다.
  1. 목표 6칸 표시. 흙 표시나 격자로 위치가 바뀌지 않게 합니다.
  2. 주변 공간 확인. 서서 치고 8개 재료를 받을 칸을 남깁니다.
  3. 바위 한 개 시험. 계획 위치에 생기는지 확인합니다.
  4. 치우기 쉬운 차단물 선택. 마네킹은 디자인 변경으로 한 번에 제거하기 쉽습니다.
  5. 매일 순찰 경로 설정. 절벽 위, 과수원, 해변, 건물 뒤를 확인합니다.
  6. 6개 완성 뒤 장식. 대나무와 등불, 길은 마지막에 추가합니다.

바위 정원 배치 4가지

보기 좋은 모양보다 채집 동선과 재료 낙하 칸을 먼저 확보하세요.

1

2열 3개 채집형

짧은 동선으로 여섯 바위를 차례로 칠 수 있습니다.

추천 섬
매일 재료 채집과 작은 공간.
플래너 설정
사방에 한 바퀴 도는 통로를 둡니다.
만들 때 주의
재료 낙하 칸에는 가구를 놓지 않습니다.
2

대나무 선원형 정원

바위를 엇갈리게 배치해 자연스럽게 만듭니다.

추천 섬
동양풍과 자연풍 섬.
플래너 설정
대나무는 타격 구역 밖에 둡니다.
만들 때 주의
6개 완성 뒤 등불과 디딤돌을 추가합니다.
3

원형 바위 정원

열린 중앙 공간을 중심 장식으로 활용합니다.

추천 섬
대칭 테마 구역.
플래너 설정
곡선 위치를 한 칸씩 시험합니다.
만들 때 주의
중앙 장식은 낮게 유지합니다.
4

박물관 채석장

화석과 채굴 도구를 함께 배치합니다.

추천 섬
박물관 주변 테마.
플래너 설정
주요 길에서 바로 들어오게 설계합니다.
만들 때 주의
큰 가구는 바깥쪽에 둡니다.

하루 단위 바위 이동 순서

이전 바위가 목표에 나온 것을 확인한 뒤 다음 바위를 부수세요. 매일 재료가 필요하면 한 번에 하나씩 옮기는 편이 안전합니다.

시간 변경은 선택 사항입니다. 날짜가 바뀔 때마다 유효한 목표 칸이 필요하다는 원리는 같습니다.

섬 스폰 차단부터 하루 한 개 바위 이동과 6개 바위 정원 완성까지 보여 주는 비공식 일러스트
비공식 과정 그림입니다. 원하지 않는 땅을 막고 목표 칸만 열어 하루마다 확인합니다.
단계 작업 확인 흔한 실수
설계 6칸과 이동 경로 표시. 평지와 주변 여유. 건물이나 절벽에 너무 가까움.
시험 바위 한 개 부수기. 다음 날 목표에 생성. 시험 전에 섬 전체를 막음.
차단 다른 유효 땅 막기. 절벽, 과수원, 구석 확인. 작은 빈칸을 놓침.
이동 성공 후 다음 바위 부수기. 하루 한 칸 채워짐. 6개를 동시에 부숨.
문제 해결 섬을 찾고 목표 주변 정리. 높은 물체와 무효 지형 없음. 바로 버그로 판단.
완성 차단물을 제거하고 장식. 6개 모두 채집 가능. 재료 낙하 칸을 막음.

섬 상태에 맞는 방법

모든 유효 칸을 관리할 수 있는 범위에서 부담이 적은 방법을 선택하세요.

거의 빈 섬

마네킹을 일정 간격으로 배치합니다.

  • 설치가 빠름
  • 한꺼번에 정리
  • 대규모 리모델링에 적합

이미 꾸민 섬

남은 빈 공간만 집중 차단합니다.

  • 경관 훼손 감소
  • 세밀한 확인 필요
  • 가구가 많은 섬에 적합

매일 재료 필요

바위를 하나씩 이동합니다.

  • 채집 유지
  • 느리지만 안전
  • 원인 추적이 쉬움

바위 생성 조건과 마지막 한 개 문제

목표 칸은 일반 땅이어야 하고 주변 공간이 충분하며 가까운 건물이나 지형에 시야가 막히지 않아야 합니다.

먼저 다른 곳에 바위가 생겼는지 찾고, 목표 주변의 높은 가구를 치우고 공간을 넓힌 뒤 다음 날을 확인하세요.

마네킹 차단법

넓은 땅을 막기 쉽고 디자인 변경으로 빠르게 정리할 수 있습니다.

  • 일정 간격 유지
  • 나무와 절벽 뒤 확인
  • 목표 칸을 확실히 비움

여섯 번째가 없는 이유

다른 유효 칸이 남았거나 마지막 목표가 무효입니다.

  • 섬 전체 순찰
  • 목표 주변 단순화
  • 날짜 변경 확인

완성 후 정리

타격 칸과 낙하 칸을 남기고 바깥을 꾸밉니다.

  • 빈칸 유지
  • 짧은 동선
  • 높은 장식은 외곽

바위 정원 체크리스트

다음 바위를 부수기 전에 확인하세요.

목표 정원

  • 6칸 표시 완료
  • 평평한 일반 땅
  • 타격과 낙하 공간
  • 높은 장애물 없음
  • 첫 칸 시험 완료

섬 스폰 차단

  • 넓은 잔디 막음
  • 절벽 위 확인
  • 나무 사이 확인
  • 해변과 강가 확인
  • 제거 쉬운 차단물 사용

자주 하는 실수

대부분의 실패는 운이 아니라 빈칸 관리 문제입니다.

  • 처음에 6개를 모두 부숨. 재료 채집이 끊기고 여러 문제가 동시에 생깁니다.
  • 무효 구역을 선택함. 건물, 물, 절벽, 높은 가구가 생성을 막을 수 있습니다.
  • 먼 구석을 놓침. 빈칸 하나만 있어도 그곳에 바위가 생깁니다.
  • 재료 낙하 칸을 막음. 완성 후 채집이 불편해집니다.
  • 차단물을 일찍 치움. 6개를 직접 확인할 때까지 기다립니다.
  • 한 번에 여러 조건을 바꿈. 하루마다 한 가지 수정만 시험합니다.

참고 자료

현재 자료를 확인하고 최종 위치는 자신의 섬에서 직접 시험하세요.

바위 정원 자주 묻는 질문

바위는 하루에 몇 개 다시 생기나요?

보통 부순 바위가 하루에 한 개씩 다시 생깁니다.

마지막 바위가 왜 나오지 않나요?

다른 유효 칸이 남았거나 목표가 지형, 건물, 나무, 높은 가구 때문에 무효입니다.

잡초로 바위 스폰을 막을 수 있나요?

땅을 채우는 데 도움이 되지만 마네킹이 배치와 제거를 관리하기 쉽습니다.

마이디자인 길에 바위가 생기나요?

길만 믿지 말고 가구나 마네킹을 함께 사용해 실제 목표를 시험하세요.

시간 변경으로 빨리 할 수 있나요?

가능하지만 잘못된 목표 칸이나 놓친 빈칸은 시간 변경으로 해결되지 않습니다.

언제 장식해야 하나요?

바위 6개를 확인하고 재료 낙하 칸을 비운 뒤 장식하세요.

섬을 막기 전에 바위 정원 설계

임시 물건을 수백 개 놓기 전에 목표 6칸, 이동 경로, 바깥 장식을 플래너에서 예약하세요.

모동숲 섬 플래너 열기